Freelance Illustrator / Character Designer

Fusano

フサノ

Character Design · Game Art · IP Expansion Quality Control · AI-assisted Production

キャラクターを起点に、ゲーム制作・IP展開・実媒体・品質調整までつなげられるイラストレーター。フリーランス活動歴 約15年。

キャラクターデザイン
WIXOSS LAND ゲーム実績
ミオヤマザキ 公式ビジュアル
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— What I can do

フサノに頼めること

3本柱

Character Design
01
Character Design
ヒロイン・歴史ファンタジー・SD・非人間まで。媒体に合わせたキャラクター設計。
Game & Production Art
02
Game & Production Art
背景・エフェクト・キャラ素材・赤入れ・品質調整。商業制作の現場に合わせた素材制作。
IP & Media Expansion
03
IP / Media Expansion
音楽アーティスト公式ビジュアル・ご当地キャラ・書籍・グッズ・イベント展開。
Selected Clients ミオヤマザキ / リコーテクノロジーズ / SANKO MARKETING FOODS / 株式会社ミモタイプ(WIXOSS LAND)/ 双葉社・日本文芸社・汐文社(計5冊)/ 専門学校講師 2年
Original IP — Ongoing
Socialty, Very Ant. / 社会性ありあり〼
個は小さく、群れは世界をつくる。— アリの生態・社会性をもとにした一次創作IP。キャラクター・巣・言語設計まで。
View IP →
— 実績ハイライト

Selected Works

代表実績 / 7案件

WIXOSS LAND
Game IP Works
WIXOSS LAND
キャラ・背景・エフェクト・品質調整を横断担当。
CharacterBGEffectQC
病み彼女これくしょん
Mobile Game Works
病み彼女これくしょん
累計100万DL。キャラクター・スチル・エンディングCGを担当。
CharacterStillsCG
Hotdog Palace
Game Art Direction Support
Hotdog Palace
ベンチマーク制作・品質調整・AD補佐。
BenchmarkQCAD補佐
Character Design
Character Design
Character Design
ヒロイン・歴史ファンタジー・SD・非人間まで対応。
HeroineFantasySD
ミオヤマザキ
Music Artist Official Visual
ミオヤマザキ "un-speakable"
公式ビジュアル・CDジャケット・グッズ・会場装飾まで一貫制作。
CD JacketGoodsEvent
ご当地キャラ
Local Mascot / Regional IP
ご当地キャラ / 地域IP
商品・販促物・地域IP・実物媒体への展開。
Local IPGoodsProduct
書籍・教材イラスト
Books / Educational Illustration
書籍・教材イラスト
双葉社・日本文芸社・汐文社 計5冊 / 台湾翻訳版あり。
双葉社日本文芸社汐文社
— 01

Character Design

Heroine / Historical / SD / Mascot / Non-human

Type 01 — Heroine / Anime-style

ヒロイン・アニメ系
キャラクターデザイン

Heroine / Anime-style Character Design

ゲーム・ライトノベル・アプリ向けのヒロイン・アニメ系キャラクター。第一印象でキャラクター性が伝わるよう、衣装・髪型・表情・ポーズ・カラーを設計。「かわいい系 / IP系 / 音楽バンド系 / SF系」まで画風の幅が広いのが強みです。

  • 衣装・髪型・表情・ポーズによる印象設計
  • ゲーム・ライトノベル・アプリ向けヒロイン
  • ComicalGirl NFTなどIPビジュアル制作実績
  • 画風・媒体に合わせた描き分けに対応
ライトノベル表紙風ビジュアル
Featured
ライトノベル表紙風ビジュアル
パステルファッションキャラクター
ComicalGirl IPビジュアル
音楽・バンド系キャラクター
SFキャラクターイラスト
Type 02 — Historical / Fantasy

歴史・ファンタジー・
体型差キャラクターデザイン

Historical / Fantasy / Non-standard Body

歴史系・ファンタジー系モチーフに対応。装飾密度の高い衣装・甲冑・武具設計から、体格差・年齢差・非定型体型の描き分けまで。世界観に合わせたシルエット設計と、キャラクター性が伝わる衣装・ポーズ・顔立ちの調整力を提示します。

  • 装飾密度と非定型体型対応
  • 和装・甲冑・民族衣装・武具設計
  • 歴史武将・ファンタジー系世界観の整合
  • 筋肉キャラ・体型差キャラの描き分け
歴史武将キャラクターデザイン
Featured
歴史武将キャラクターデザイン
戸田勝成
お梶の方
ファンタジーキャラクター
ファンタジーキャラクター
Type 03 — SD / Mascot / Non-human

SD・マスコット・非人間
キャラクターデザイン

Chibi / Mascot / Non-human / Mecha Design

SDキャラクター・マスコット・非人間(動物・虫・メカなど)のキャラクターデザイン。小さく表示しても伝わるシルエット設計、グッズ展開やアイコン化を想定したデザインに対応します。

ゆるロボデザイン
マスコットキャラクター
SDキャラクター
SDキャラクター
担当可能範囲
Production Scope
ヒロインデザイン・アニメ系
衣装設計・武具・装飾設計
表情差分・衣装差分・ポーズ差分
歴史・ファンタジー系世界観設計
SDキャラクター・マスコット
非人間・メカ・クリーチャー設計
体型差・年齢差・非定型体型表現
赤入れ・品質調整・方向性提案
グッズ・アイコン化を想定した設計
キャラクターデザインのご相談Contact →
— 02

Game & Production Art

Background / Effect / Card / Character / Stills / CG

Game IP Works — WIXOSS LAND

商業ゲーム制作の基準理解
キャラ・背景・エフェクト横断

株式会社ミモタイプ — スマートフォンゲーム

WIXOSS LAND -W.I.S.H. in- にて、キャラクターデザイン案・背景制作(約60点)・カードエフェクト・赤入れ・品質調整まで横断的に担当。世界観アートボード制作にも関わり、制作基準の理解と全体調整力を示す実績。

  • 商業ゲーム制作の基準理解
  • 世界観アートボード・基準イラスト制作
  • 背景・エフェクト・キャラを一人で横断対応
  • 赤入れ・品質調整・外部制作物の補正統一
WIXOSS LANDカード
カードエフェクト
カードエフェクト
炎系エフェクト
豪炎陣エフェクト
背景制作 — 時間差分対応(昼・夕・夜)
カードショップ背景 昼
カードショップ背景 夕方
カードショップ背景 夜

カードショップ背景 / 昼・夕・夜差分(背景制作 約60点 / 時間差分・シーン差分対応)

Mobile Game Works — 病み彼女これくしょん

累計100万DL達成タイトル
キャラクター・スチル・エンディングCG

メッセージアプリ風恋愛ゲーム

累計100万DLを達成したメッセージアプリ風恋愛ゲームにて、ゲーム内キャラクターイラスト・スチル・エンディングCGを担当。複数ヒロインの個性と感情変化を描き分けた実績。

  • ゲーム内キャラクターイラスト
  • スチル・エンディングCG制作
  • 複数ヒロインの個性づくりと感情描き分け
  • ハッピーエンド〜バッドエンドまでの演出
病み彼女これくしょん メインビジュアル
ゲーム内キャラクター一覧
キャラクターイラスト
エンディングCG
バッドエンドCG
担当可能範囲
Production Scope
ゲーム用キャラクターイラスト
スチル・エンディングCG制作
背景制作・時間差分対応
カードエフェクト制作
バトルフィールド・演出背景
世界観アートボード制作
赤入れ・品質調整
外部制作物の補正・統一
アートディレクション補佐
Game Art のご相談Contact →
— 03

Quality Control

Benchmark / AD Support / AI-assisted Production

Game Art Direction Support — Hotdog Palace

ベンチマーク制作・品質基準づくり
キャラクター案・AD補佐

スマートフォンゲーム — Game Art Direction Support

AI生成画像をそのまま使うのではなく、商業品質に整えるためのベンチマークイラストを制作。制作チームが品質基準として参照できる完成見本を作成し、キャラクター性・画面密度・仕上げ品質の調整、加筆修正、AD補佐に携わりました。

  • ベンチマーク設計とAD補佐
  • 量産時の品質基準となる完成見本の制作
  • 属性・世界観に合わせたキャラクター案を提案
  • デザインバリエーション展開
  • 加筆修正・品質調整に対応
Hotdog Palace ベンチマークイラスト
キャラクターデザイン案
デザインバリエーション
デザインバリエーション
デザインバリエーション
AI-assisted Workflow

生成AIを用いた構図検証と加筆調整

Prompt / Rough Correction / Composite / Paint-over

生成AIによる初期案をもとに、衣装変更・ラフ修正・表情演出・背景生成・合成・加筆調整まで段階的に検証。AI出力をそのまま完成形とせず、目的に合わせて人の手で画面設計・キャラクター性・演出意図を調整するワークフローです。

※掲載画像は制作工程を説明するための検証用サンプルです。実案件画像ではありません。

Step01 初期生成
Step 01
初期生成
短い指示から初期案を生成。画角と画面の方向性を作成。
Step02 衣装・役割調整
Step 02
衣装・役割調整
元の構図を活かしながら、役割や世界観が伝わるように衣装を変更。
Step03 ラフ修正
Step 03
ラフ修正
顔立ちやニュアンスに違和感があったため、ラフで方向性を補正。キャラクター性・表情の印象を整理。
Step04 感情演出
Step 04
感情演出
焦りや緊張感が伝わるよう、表情・汚れ・ライティングを調整。
Step05 背景生成
Step 05
背景生成
演出背景を別途作成。場面の迫力と使いやすさを検証。
Step06 合成・加筆調整
Step 06
合成・加筆調整
キャラクターと背景を合成し、光・影・輪郭・汚れを手作業で加筆調整。画面全体の一体感を整える。
担当可能範囲
QC / AI Scope
ベンチマークイラスト設計
品質基準づくり・AD補佐
キャラクター案・デザイン提案
プロンプト設計・生成結果の選定
ラフ修正・キャラクター性補正
加筆調整・合成・画面整理
Stable Diffusion / ComfyUI
LoRA設計・キャラクター再現性
外部制作物の補正・統一
Quality Control / AI制作についてのご相談Contact →
— 04

IP / Media Expansion

Music / Local IP / Goods / Event

Music Artist Official Visual Works
ミオヤマザキ — 公式ビジュアル制作
FC限定盤「un-speakable」· グッズ · イベント会場装飾ビジュアル

ミオヤマザキの公式ビジュアル制作を担当。FC限定盤「un-speakable」のCDジャケット表紙・ブックレット用イラスト・関連グッズ・イベント会場装飾(Zepp Tokyo等)へ展開されたキャラクタービジュアルを一貫して制作しました。

  • 作品の顔となる公式ビジュアル制作
  • ブックレット・タオル・ネックストラップ・会場装飾への実物媒体展開
  • CDパッケージからライブ会場まで一貫した世界観設計
  • ファン体験につながるビジュアル制作
ミオヤマザキ CDジャケット表紙
グッズ展開・会場写真
ブックレット
グッズ展開
イベントビジュアル
会場装飾
Local Mascot / Regional IP
ご当地キャラ / 地域IP展開
地域キャラクター · 商品 · 販促ビジュアル制作

地域や商品に合わせたキャラクタービジュアル制作。食品パッケージ・グッズ・のぼり・冊子・CDなど実物媒体への展開、地域IPとして親しみやすく使いやすい絵柄設計。用途に合わせたSD化・表情差分・ポーズ差分にも対応します。

  • 地域・商品・媒体に合わせたIP展開力
  • 商品化を意識した見せ方
  • のぼり・冊子・CD・掲示物への展開
  • 視認性・再利用性の高い設計
明店街アカリ メインビジュアル
地域キャラクター立ち絵
商品パッケージ
グッズ展開
担当可能範囲
IP Expansion Scope
キャラクターIP設計・世界観構築
CDジャケット・ブックレットビジュアル
グッズ・商品展開用イラスト
地域IP・ご当地キャラ制作
のぼり・冊子・販促物展開
SD化・表情差分・ポーズ差分
IP展開についてのご相談Contact →
— 05

Books / Educational Works

双葉社 · 日本文芸社 · 汐文社 / 台湾翻訳版あり

双葉社・日本文芸社・汐文社の3社で、著者・共著・イラスト担当として書籍制作に参加。技法書・マンガ制作解説書・児童向け英語教材など、目的に合わせた分かりやすいビジュアル制作に対応しています。台湾翻訳版あり。

筋肉描き分けテクニックBOOK
ジャンル&キャラクター別 筋肉描き分けテクニックBOOK
双葉社 / イラスト担当・共著 / 台湾翻訳版あり
CLIP STUDIO PAINT PRO
プロの現場ですぐ使える CLIP STUDIO PAINT PRO
日本文芸社 / 共著(フサノ / 夕陽みか)
47都道府県 かんたん英語でふるさと紹介
47都道府県 かんたん英語でふるさと紹介
汐文社 / シリーズ全3巻 イラスト担当
教材・中面イラスト例
教材用イラスト / 解説ビジュアル
書籍・教材向けキャラクター・中面カット
— 06

Tools / Production Environment

Digital Illustration / AI-assisted Workflow / Production Support

1. Main Illustration Tools
CLIP STUDIO PAINT
キャラクターイラスト、線画、塗り、漫画・教材向け制作、レイヤー分け
Adobe Photoshop
画像調整、合成、仕上げ、色味調整、書き出し、商業データ調整
Adobe Illustrator
簡易レイアウト、ロゴ・ベクター要素調整、入稿用補助作業
2. AI-assisted Workflow
Stable Diffusion / ComfyUI
構図検証、ビジュアル案の比較、素材生成の検証
LoRA関連
学習用素材の考え方、キャラクター再現性、出力傾向の把握
実務対応
AI出力の取捨選択と加筆修正 / 差分管理・品質調整 / 商業案件向けフロー対応
3. Production Support
対応可能なデータ納品形式
PSDCLIPPNGJPEG レイヤー分けデータ差分データWeb・SNS・印刷用書き出し
制作サポート
Live2D向けパーツ分け / 差分制作(表情・衣装・時間・背景)/ 赤入れ・品質調整 / 共同制作向けレイヤー整理 / アートディレクション補佐
— Contact

稼働条件 · 連絡先

Work Availability / Production Scope / Contact

キャラクターデザイン・ゲーム向けイラスト・IP・版権ビジュアル・AI補助ワークフロー・書籍・教材イラストなど、案件目的に合わせた制作に対応しています。商業案件・業務委託・継続制作のご相談が可能です。

制作内容・使用媒体・点数・希望納期・ご予算感をご記載いただけると確認がスムーズです。

Workflow / 制作フロー

1
ご相談・仕様確認
2
ラフ・方向性確認
3
線画・着彩・差分制作
4
監修・修正対応
5
最終調整・納品
Availability / 稼働条件
業務委託・単発案件・継続案件のご相談可
フルリモートでの対応を基本としています
制作内容・点数・スケジュールに応じて個別相談
守秘義務のある案件にも配慮
商業利用前提の制作に対応
納品形式は案件仕様に合わせて調整

Deliverables / 納品形式

PSDCLIPPNG JPEGレイヤー分けデータ 差分データWeb・SNS・印刷用書き出し

Profile Summary

Freelance Illustrator / Character Designer
フリーランス活動歴 約15年

商業ゲーム・スマートフォンアプリ・書籍・地域IP・音楽関連ビジュアル・AI補助制作ワークフローなどに対応。キャラクター設計・世界観整理・媒体展開・品質調整を含む制作を行っています。